
odpoveď:
vysvetlenie:
Ak chcete nájsť rovnicu dotyčnice s krivkou
Teraz pripojte svoju hodnotu
Toto je sklon priamky dotyčnice na
Aby sme našli rovnicu dotyčnice, potrebujeme hodnotu
Teraz použite bodový sklon pre nájdenie rovnice dotyčnice:
Kde
To nám dáva:
zjednodušenie,
Dúfam, že to pomôže!
graf {(y-cos (2x)) (y + 2x-pi / 2) = 0 -2,5, 2,5, -1,25, 1,25}
Rovnica priamky je 2x + 3y - 7 = 0, nájdi: - (1) sklon priamky (2) rovnicu priamky kolmej na danú čiaru a prechádzajúcej priesečníkom priamky x-y + 2 = 0 a 3x + y-10 = 0?

-3x + 2y-2 = 0 farba (biela) ("ddd") -> farba (biela) ("ddd") y = 3 / 2x + 1 Prvá časť v mnohých detailoch dokazujúcich, ako fungujú prvé princípy. Po použití na tieto a pomocou skratiek budete používať oveľa menej riadkov. farba (modrá) ("Určenie priesečníka počiatočných rovníc") x-y + 2 = 0 "" ....... Rovnica (1) 3x + y-10 = 0 "" .... Rovnica ( 2) Odčítanie x z oboch strán Eqn (1) dávaním -y + 2 = -x Vynásobenie oboch strán (-1) + y-2 = + x "" .......... Rovnica (1_a ) P
Nech f je funkcia daná f (x) = 2x ^ 4-4x ^ 2 + 1. Čo je to rovnica priamky dotyčnice k grafu (-2,17)?

Y = -48x - 79 Čiara dotýkajúca sa grafu y = f (x) v bode (x_0, f (x_0)) je priamka so sklonom f '(x_0) a prechádzajúcim bodom (x_0, f (x_0)) , V tomto prípade sme dostali (x_0, f (x_0)) = (-2, 17). Potrebujeme teda len vypočítať f '(x_0) ako sklon a potom ho zastrčiť do rovnice bodového sklonu priamky. Výpočet derivácie f (x), dostaneme f '(x) = 8x ^ 3-8x => f' (- 2) = 8 (-2) ^ 3-8 (-2) = -64 + 16 = Čiara má teda sklon -48 a prechádza (-2, 17). Je to teda rovnica y - 17 = -48 (x - (-2)) => y = -48x - 79
Ako zistíte všetky body na krivke x ^ 2 + xy + y ^ 2 = 7, kde priamka dotyčnice je rovnobežná s osou x a bod, kde je priamka dotyčnice rovnobežná s osou y?

Čiara priamky je rovnobežná s osou x, keď je sklon (teda dy / dx) nula a je rovnobežný s osou y, keď sklon (opäť dy / dx) ide do polohy oo alebo -oo. dy / dx: x ^ 2 + xy + y ^ 2 = 7 d / dx (x ^ 2 + xy + y ^ 2) = d / dx (7) 2x + 1y + xdy / dx + 2y dy / dx = 0 dy / dx = - (2x + y) / (x + 2y) Teraz, dy / dx = 0, keď nuimerator je 0, za predpokladu, že to tiež neurobí menovateľ 0. 2x + y = 0 keď y = -2x Máme teraz dve rovnice: x ^ 2 + xy + y ^ 2 = 7 y = -2x Vyriešte (substitúciou) x ^ 2 + x (-2x) + (-2x) ^ 2 = 7 x ^ 2 -2x ^ 2 + 4x ^ 2 = 7 3x ^ 2 = 7 x = + - sqrt (7/3) = + - sqrt21 / 3 Pomocou y =