
odpoveď:
vysvetlenie:
Na vyriešenie tohto problému navrhujem použiť komplexné čísla.
Takže tu chceme vektor
Podľa vzorca Moivre,
Tento celý počet bol však zbytočný, s uhlom ako
Aký je sklon priamky, ktorá prechádza súradnicou (-4,3) a pôvodom?

M = 3/4 nájsť sklon nás túto krátku rovnicu. (y_2 + y_1) / (x_2 + x_1) vziať (4,3) a (0,0) ((pôvod)) a zapojiť nummbers (3 + 0) / (4-0) najviac vpravo bod má prvé. to sa ukáže byť 3/4 alebo .75
Aké sú zložky vektora medzi pôvodom a polárnou súradnicou (8, pi)?

(-8,0) Uhol medzi počiatkom a bodom je pi, takže bude na zápornej časti čiary (Ox) a dĺžke medzi počiatkom a bodom je 8.
Aké sú zložky vektora medzi pôvodom a polárnou súradnicou (-6, (17pi) / 12)?

Zložka x je 1,55 Zložka y je 5,80 Zložky vektora sú množstvo vektorových projektov (tj bodov) v smere x (to je zložka x alebo horizontálna zložka) a smer y (komponent y alebo vertikálna zložka) , Ak sú súradnice, ktoré ste dostali, v karteziánskych súradniciach, namiesto polárnych súradníc, budete schopní čítať zložky vektora medzi pôvodom a bodom určeným priamo zo súradníc, ako by mali formu (x, y). Preto jednoducho konvertujte na karteziánske súradnice a odčítajte komponenty x a y. Rovnice, ktoré sa transformuj