odpoveď:
Mnohé rôzne sily pohybujú vodou cez vodný cyklus.
vysvetlenie:
Prostredníctvom rôznych fáz vodného cyklu pôsobia rôzne sily na vodu, aby zmenili svoj stav. Gravitácia je prevládajúcou silou pri kondenzácii, ktorá padá a zhromažďuje sa ako podzemná voda. Podzemná voda sa potom potom odparí, keď odoberá teplo zo slnka a stáva sa atmosférickou vodnou parou, ktorá môže neskôr kondenzovať, aby vytvorila oblaky alebo zostala v plynnom stave.
Podrobnejšie odpovede týkajúce sa kolobehu vody a jej fáz nájdete v tejto úžasnej odpovedi iného člena Socratie:
Zoologická záhrada má dve vodné nádrže, ktoré unikajú. Jedna nádrž na vodu obsahuje 12 galónov vody a uniká konštantnou rýchlosťou 3 g / h. Druhý obsahuje 20 galónov vody a uniká konštantnou rýchlosťou 5 g / h. Kedy budú mať obe nádrže rovnaké množstvo?
4 hodiny. Prvá nádrž má 12g a stráca 3g / hod. Druhá nádrž má 20g a stráca 5g / hod. Ak reprezentujeme čas t, môžeme to napísať ako rovnicu: 12-3t = 20-5t Riešenie pre t 12-3t = 20-5t => 2t = 8 => t = 4: 4 hodiny. V tomto čase sa obe nádrže vyprázdnia súčasne.
Prečo seizmické vlny cestujú rýchlejšie cez horný plášť ako v jadre? Prečo seizmická vlna prechádza rýchlejšie cez horný plášť, než v kruste?
Hustoty a teploty sú rôzne. Seizmické rýchlosti závisia od vlastností materiálu, ako je zloženie, minerálna fáza a štruktúra balenia, teplota a tlak média, ktorým prechádzajú seizmické vlny. Seizmické vlny sa pohybujú rýchlejšie cez hustejšie materiály, a preto sa vo všeobecnosti pohybujú rýchlejšie s hĺbkou. Anomálne horúce oblasti spomaľujú seizmické vlny. Seizmické vlny sa pohybujú pomalšie cez kvapalinu ako tuhá látka. Roztavené oblasti vo vnútri Zeme spomaľujú
Objekt je v pokoji na úrovni (4, 5, 8) a neustále sa zrýchľuje rýchlosťou 4/3 m / s ^ 2, keď sa presúva do bodu B. Ak je bod B na úrovni (7, 9, 2), ako dlho bude trvať, kým objekt dosiahne bod B? Predpokladajme, že všetky súradnice sú v metroch.
Nájdite vzdialenosť, definujte pohyb az pohybovej rovnice môžete nájsť čas. Odpoveď je: t = 3,423 s Najprv musíte nájsť vzdialenosť. Kartézska vzdialenosť v 3D prostrediach je: Δs = sqrt (Δx ^ 2 + Δy ^ 2 + Δz ^ 2) Za predpokladu, že súradnice sú vo forme (x, y, z) Δs = sqrt ((4-7) ^ 2 + (5-9) ^ 2 + (8-2) ^ 2) Δs = 7,81 m Pohyb je zrýchlenie. Preto: s = s_0 + u_0 * t + 1/2 * a * t ^ 2 Objekt začína stále (u_0 = 0) a vzdialenosť je Δs = s-s_0 s-s_0 = u_0 * t + 1/2 * a * t ^ 2 As = u_0 * t + 1/2 * a * t ^ 2 7,81 = 0 * t + 1/2 * 4/3 * t ^ 2 t = sqrt ((3 * 7,81) / 2) t = 3,