
odpoveď:
vysvetlenie:
od tej doby
od tej doby
Môžeme teda vyjadriť
odpoveď:
vysvetlenie:
Inverzné prostriedky
# 1 / "premenná" # Štvorec x je vyjadrený ako
# X ^ 2 #
# "Pôvodne" yprop1 / x ^ 2 #
# Rarr = kxx1 / x ^ 2 = k / x ^ 2 # kde k je variačná konštanta.Na zistenie k použite danú podmienku
# y = 1/3 "keď" x = -2 #
# R = k / x ^ 2rArrk = YX ^ 2 = 1 / 3xx (-2) ^ 2 = 4/3 #
#rArr farba (červená) (bar (ul (| farba (biela) (2/2) farba (čierna) (y = 4 / (3x ^ 2)) farba (biela) (2/2) |))) larr "je rovnica" #
odpoveď:
vysvetlenie:
Y sa mení nepriamo so štvorcom x znamená
zapojiť
násobiť s
preto,
Predpokladajme, že z sa mení priamo s x a inverzne so štvorcom y. Ak z = 18, keď x = 6 a y = 2, čo je z, keď x = 8 a y = 9?

Z = 32/27 "počiatočné vyhlásenie je tu" zpropx / (y ^ 2) "na konverziu na rovnicu vynásobenú konštantou" "premennej" rArrz = (kx) / (y ^ 2) "na vyhľadanie k použite danú podmienku "z = 18", keď "x = 6" a "y = 2 z = (kx) / (y ^ 2) rArrk = (y ^ 2z) / x = (4xx18) / 6 = 12" rovnica je "farba (červená) (bar (ul (| farba (biela) (2/2) farba (čierna) (z = (12x) / (y ^ 2)) farba (biela) (2/2) |)) ) "keď" x = 8 "a" y = 9 z = (12xx8) / 81 = 32/27
'L sa mení spoločne ako druhá odmocnina b, a L = 72, keď a = 8 a b = 9. Nájdite L, keď a = 1/2 a b = 36? Y sa mení spoločne ako kocka x a druhá odmocnina w a Y = 128, keď x = 2 a w = 16. Nájdite Y, keď x = 1/2 a w = 64?

L = 9 "a" y = 4> "počiatočné vyhlásenie je" Lpropasqrtb "pre konverziu na rovnicu vynásobenú k konštantou" "variácie" rArrL = kasqrtb ", ak chcete nájsť k použiť zadané podmienky" L = 72 ", keď "a = 8" a "b = 9 L = kasqrtbrArrk = L / (asqrtb) = 72 / (8xxsqrt9) = 72/24 = 3" rovnica je "farba (červená) (bar (ul (| farba (biela) ( 2/2) farba (čierna) (L = 3asqrtb) farba (biela) (2/2) |)) "keď" a = 1/2 "a" b = 36 "L = 3xx1 / 2xxsqrt36 = 3xx1 / 2xx6 = 9 farba (modrá) "----
Y sa mení inverzne ako kocka x Vzhľadom k tomu, že y = 24, keď x = 2 nájde hodnotu x, keď y = -3 Ako to vyriešim?

X = -4 Inverzná odchýlka bude modelovaná pomocou: y = k / x ^ 3 Riešenie pre k: 24 = k / 2 ^ 3 k = 24 * 8 k = 192 y = k / x ^ 3 Riešenie pre x: -3 = 192 / x ^ 3 x ^ 3 = 192 / -3 x = koreň (3) (- 64) x = -4