Ako zistíte inflexné body pre y = sin x + cos x?

Ako zistíte inflexné body pre y = sin x + cos x?
Anonim

odpoveď:

Bodom inflexie sú: # ((3pi) / 4 + 2kpi, 0) "AND" ((-pi / 2 + 2kpi, 0)) #

vysvetlenie:

1 - Najprv musíme nájsť druhú deriváciu našej funkcie.

2 - Po druhé, tento derivát prirovnávame# ((D ^ 2y) / (dx ^ 2)) # na nulu

# y = sinx + cosx #

# => (Dy) / (dx) = cosx-sinx #

# => (D ^ 2y) / (dx ^ 2) = - sinx-cosx #

Ďalšie, # -Sinx-cosx = 0 #

# => Sinx + cosx = 0 #

Teraz to vyjadríme vo forme #Rcos (x + lambda) #

Kde # # Lambda je len ostrý uhol a # R # je kladné celé číslo, ktoré sa má určiť. Ako toto

# Sinx + cosx = Rcos (x + lambda) #

# => sinx + cosx = Rcosxcoslamda - sinxsinlamda #

Porovnaním koeficientov # # Sinx a # # Cosx na každej strane rovnice,

# => Rcoslamda = 1 #

a # Rsinlambda = -1 #

# (Rsinlambda) / (Rcoslambda) = (- 1) / 1 => tanlambda = -1 => lambda = tan ^ -1 (-1) = - pi / 4 #

a # (Rcoslambda) ^ 2 + (Rsinlambda) ^ 2 = (1) ^ 2 + (- 1) ^ 2 #

# => R ^ 2 (cos ^ 2x + sin ^ 2x) = 2 #

Ale poznáme identitu, # Cos ^ 2x + sin ^ 2 = 1 #

Z toho dôvodu, # R ^ 2 (1) = 2 => R = sqrt (2) #

Stručne, # (D ^ 2y) / (dx ^ 2) = - sinx-cosx = sqrt (2) cos (x-pi / 4) = 0 #

# => Sqrt (2) cos (x-pi / 4) = 0 #

# => Cos (x-pi / 4) = 0 = cos (pi / 2) #

Takže všeobecné riešenie #X# je: # X-pi / 4 = + - pi / 2 + 2kpi #, # # KinZZ

# => X = pi / 4 + -pi / 2 + 2kpi #

Takže body inflexie budú akékoľvek body, ktoré majú súradnice:

# (pi / 4 + -pi / 2 + 2kpi, sqrt (2) cos (pi / 4 + -pi / 2-pi / 4) #

Máme dva prípady, ktorými sa môžeme zaoberať, Prípad 1. T

# (pi / 4 + pi / 2 + 2kpi, sqrt (2) cos (pi / 4 + pi / 2-pi / 4)) #

# => ((3pi) / 4 + 2kpi, sqrt (2) cos (pi / 2)) #

# => ((3pi) / 4 + 2kpi, 0) #

Prípad 2

# (pi / 4-pi / 2 + 2kpi, sqrt (2) cos (pi / 4-pi / 2-pi / 4)) #

# => (- pi / 2 + 2kpi, sqrt (2) cos (-pi / 2)) #

# => ((- pi / 2 + 2kpi, 0)) #