Prvá vec je poznamenať, že toto je polynóm stupňa 1. Preto je to priamka. Body, ktoré sú dôležité pre kreslenie akejkoľvek priamky, sú zachytenia.
Ak chcete nájsť x-intercept (kde krivka "rezne" os x), riešime pre
To znamená,
potom
Na nájdenie y-interceptu (kde graf vyreže os y), necháme
To znamená,
Takže máme body