
Epideris kože je viacvrstvové tkanivo. Mŕtve bunky z najvrchnejšej vrstvy sa pravidelne strácajú, ale nové bunky sú generované mitózou v bazálnej vrstve.
Bazálna vrstva pokožky epidermis, ktorá spôsobuje vznik nových buniek, sa nazýva Stratum germinativum.
(
Rýchlosť častíc pohybujúcich sa pozdĺž osi x je daná ako v = x ^ 2 - 5x + 4 (vm / s), kde x označuje súradnicu x častíc v metroch. Nájdite veľkosť zrýchlenia častice, keď je rýchlosť častíc nulová?

A Daná rýchlosť v = x ^ 2 5x + 4 Zrýchlenie a - = (dv) / dt: .a = d / dt (x ^ 2 5x + 4) => a = (2x (dx) / dt 5 (dx) / dt) Vieme tiež, že (dx) / dt- = v => a = (2x 5) v pri v = 0 nad rovnicou sa stáva a = 0
Mária maľovala štyri z ôsmich rovnakých častí modrej tabule. Jared maľoval dve zo štyroch rovnakých častí plagátovej dosky rovnakej veľkosti. Napíšte zlomky, aby ste ukázali, ktorá časť posterboardu každá osoba maľovala?

1/2 a 1/2 Mary maľovala štyri z ôsmich častí plagátu, alebo 4/8. Zjednodušené je to 1/2. Jared maľoval dve zo štyroch častí plagátu alebo 2/4. Zjednodušené je to 1/2.
Vaša zásuvka na ponožky je neporiadok a obsahuje 8 bielych ponožiek, 6 čiernych ponožiek a 4 červené ponožky. Aká je pravdepodobnosť, že prvá ponožka, ktorú vytiahnete, bude čierna a druhá ponožka, ktorú vytiahnete bez toho, aby ste nahradili prvú ponožku, bude čierna?

1 / 3,5 / 17> "Pravdepodobnosť udalosti" je. farba (červená) (bar (ul (| farba (biela) (2/2) farba (čierna) (("počet priaznivých výsledkov") / ("celkový počet možných výsledkov")) farba (biela) (2) 2) |))) "tu je priaznivý výsledok vytiahnutím čiernej ponožky", z ktorej je 6 "počet možných výsledkov" = 8 + 6 + 4 = 18 rArrP ("čierna ponožka") = 6/18 = 1 / 3 Žiadne náhradné prostriedky sú v súčasnosti celkom 17 ponožiek, z ktorých 5 bude čiernych. rArrP ("2. čierna ponožka")