
odpoveď:
Odpoveď je
vysvetlenie:
nechať
kvadratúra,
as,
Z tohto dôvodu
Stojí 7,50 dolárov na vstup do detskej zoo. Každý šálka jedla na kŕmenie zvierat je 2,50 dolárov. Ak máte 12,50 dolárov, koľko pohárov môžete kúpiť, pomocou stĺpcového diagramu riešiť aritmeticky?

2 Potrebujete vytvoriť rovnicu na riešenie týchto problémov. V tomto prípade: 2,50x + 7,50 = 12.50 Konštanta 7,50 pochádza z ceny vstupu do zoologickej záhrady, ktorá sa platí len raz. Pri zakúpení potraviny sa platí koeficient 2,50. 12.50 je suma peňazí, ktorú máte, takže zaplatená suma nemôže prekročiť túto sumu. Potom vyriešite pre x odčítaním 7,50 z každej strany, potom delením 2.50: 2.50x + 7.50 = 12.50 2.50x = 5 x = 2 Túto funkciu môžete zobraziť na grafe, takže predpokladám, že by ste mohli vytvoriť stĺpcov&
X.: 1. 3. 6. 7 P (X): 0,35. Y. 0,15. 0,2 Zistite hodnotu y? Nájsť priemer (očakávanú hodnotu)? Nájsť štandardnú odchýlku?

Riešiť (x - 7) (x + 4) = 0. nájsť x?

X = -4,7 jediný spôsob, ako môže byť produkt x-7 a x + 4 0, ak x-7 je 0, x + 4 je 0, alebo obidva x-7 a x + 4 sú 0. inak, produkt by bol nejakým nenulovým číslom. toto pravidlo je nulovou vlastnosťou produktu. pretože x-7 a x + 4 budú vždy odlišné, nemôžu byť obidva nulové, preto x-7 = 0 alebo x + 4 = 0, takže x = 7 alebo x = -4.