
odpoveď:
vysvetlenie:
Musíme si pamätať niekoľko vzorcov. Tu budeme potrebovať
tak
A to vieme
Konečný výsledok:
Aké sú prvé tri deriváty (xcos (x) -sin (x)) / (x ^ 2)?

Odpoveď znie: y '' = (- x ^ 3cosx + 3x ^ 4sxx + 6xcosx-6sinx) / x ^ 4. To je dôvod, prečo: y '= (((cosx + x * (- sinx) -cosx) x ^ 2- (xcosx-sinx) * 2x)) / x ^ 4 = = (- x ^ 3sinx-2x ^ 2cosx + 2xsinx) / x ^ 4 = = (- x ^ 2sinx-2xcosx + 2sinx) / x ^ 3 y '' = ((- 2xsinx-x ^ 2cosx-2cosx-2x (-sinx) + 2cosx) x ^ 3- ( -x ^ 2sinx-2xcosx + 2sxx * 3x ^ 2) / x ^ 6 = = ((- x ^ 2cosx) x ^ 3 + 3x ^ 4sinx + 6x ^ 3cosx-6x ^ 2sinx) / x ^ 6 = = ( -x ^ 3cosx + 3x ^ 4sinx + 6xcosx-6sinx) / x ^ 4.
Aká je dĺžka oblúka f (x) = - xsinx + xcos (x-pi / 2) na x v [0, (pi) / 4]?
![Aká je dĺžka oblúka f (x) = - xsinx + xcos (x-pi / 2) na x v [0, (pi) / 4]? Aká je dĺžka oblúka f (x) = - xsinx + xcos (x-pi / 2) na x v [0, (pi) / 4]?](https://img.go-homework.com/calculus/what-is-the-arc-length-of-fx-lnx-on-x-in-13-.png)
Pi / 4 Dĺžka oblúka f (x), xv [ab] je daná vzťahom: S_x = int_b ^ af (x) sqrt (1 + f '(x) ^ 2) dx f (x) = - xsinx + xcos (x-pi / 2) = - xsinx + xsinx = 0 f '(x) = 0 Keďže práve máme y = 0, môžeme si vziať dĺžku priamky s medzi 0 až pi / 4, ktorá je pi / 4- 0 = pi / 4
Čo je doména a rozsah y = xcos ^ -1 [x]?
![Čo je doména a rozsah y = xcos ^ -1 [x]? Čo je doména a rozsah y = xcos ^ -1 [x]?](https://img.go-homework.com/precalculus/what-is-the-domain-of-a-function-like-fx-5x2.jpg)
Rozsah: [- pi, 0,56109634], takmer. Doména: {- 1, 1]. arccos x = y / xv [0, pi] rArr polárny theta v [0, arctan pi] a [pi + arctan pi, 3 / 2pi] y '= arccos x - x / sqrt (1 - x ^ 2) = 0, pri x = X = 0,65, takmer z grafu. y '' <0, x> 0. Takže, max y = X arccos X = 0,56, takmer Všimnite si, že terminál na osi x je [0, 1]. Na druhej strane, x = cos (y / x) v [-1, 1} Na dolnom konci, v Q_3, x = - 1 a min y = (- 1) arccos (- 1) = - pi. Graf y = x arccos x # graph {yx arccos x = 0} Grafy pre x tvorby y '= 0: Graf y' odhaľujúci koreň blízko 0,65: graf {y-arccos x + x / sqrt (1-x ^