Plocha draka je daná
Kde
Pozrime sa, čo sa stane s oblasťou v týchto dvoch podmienkach.
nechať
Zdvojnásobme uhlopriečku
Nech je nová oblasť označená
Vidíme, že nová oblasť
nechať
Zdvojnásobme uhlopriečky
Nech je nová oblasť označená
Vidíme, že nová oblasť
Prepona pravouhlého trojuholníka je 10 palcov. Dĺžky oboch nôh sú dané 2 po sebe idúcimi celými číslami. Ako zistíte dĺžku oboch nôh?
6,8 Prvá vec, ktorú treba riešiť, je to, ako vyjadriť "dve po sebe idúce celé čísla" algebraicky. 2x dá párne celé číslo, ak x je tiež celé číslo. Ďalšie párne číslo, ktoré nasleduje 2x, by bolo 2x + 2. Môžeme ich použiť ako dĺžky našich nôh, ale musíme si uvedomiť, že toto platí iba vtedy, ak x je (kladné) celé číslo. Použite Pythagorovu vetu: (2x) ^ 2 + (2x + 2) ^ 2 = 10 ^ 2 4x ^ 2 + 4x ^ 2 + 8x + 4 = 100 8x ^ 2 + 8x-96 = 0 x ^ 2 + x- 12 = 0 (x + 4) (x-3) = 0 x = -4,3 Teda, x = 3, pretože bočné dĺžky tr
Pomer uhlopriečok draka je 3: 4. Ak je plocha draka 150, nájdite dlhšiu uhlopriečku?
"dlhšia uhlopriečka" = 10sqrt2> "oblasť (A) draka je súčin uhlopriečok" • farba (biela) (x) A = d_1d_2 "kde" d_1 "a" d_2 "sú uhlopriečky" dané " d_1 / d_2 = 3/4 "potom" d_2 = 4 / 3d_1larrd_2color (modrá) "je dlhšia uhlopriečka" "tvoriaca rovnicu" d_1d_2 = 150 d_1xx4 / 3d_1 = 150 d_1 ^ 2 = 450/4 d_1 = sqrt (450/450) 4) = (15sqrt2) / 2 rArrd_2 = 4 / 3xx (15sqrt2) / 2 = 10sqrt2
Ak sa rýchlosť objektu zdvojnásobí, jeho hybnosť sa zdvojnásobí?
Lineárna hybnosť (tiež známa ako veličina pohybu) je podľa definície produktom hmoty (skalárneho) rýchlosťou (vektor) a je teda vektorom: P = m * V Za predpokladu, že rýchlosť sa zdvojnásobí (to znamená, že vektor rýchlosti sa zdvojnásobuje v rozsahu, ktorý si zachováva smer), hybnosť sa tiež zdvojnásobuje, to znamená, že sa zdvojnásobuje v rozsahu, ktorý si zachováva smer. V klasickej mechanike existuje zákon zachovania hybnosti, ktorý v kombinácii so zákonom ochrany energie pomáha napríklad určiť pohyb