odpoveď:
#COLOR (zelená) ("Vertex" -> (x, y) -> (- 3/8279/16) #
Všimnite si spôsob, akým sa držím zlomkov. Oveľa drahšie ako desatinné miesta.
vysvetlenie:
Existujú rôzne spôsoby, ako to dosiahnuť. Ukážem vám jednu z nich.
Napíšte rovnicu ako:
# Y = 4 (x ^ 2 + 3 / 4x) + 18 #
#color (modrá) ("Určiť" x _ ("vertex")) #
Vynásobte #3/4# podľa #(-1/2)#
#color (modrá) (x _ ("vertex") = (- 1/2) xx3 / 4 = -3/8) #
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nie, že #-3/8 =0.375#
Môj grafický balík to správne nezaokrúhlil na 2 desatinné miesta
'|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#color (blue) ("Určiť" y_ ("vertex")) #
Náhradník #X#
#y _ ("vrchol") = 4 (-3/8) ^ 2 + 3 (-3/8) + 18 #
#y _ ("vrchol") = 4 (+9/64) -9 / 8 + 18 #
#color (modrá) (y _ ("vertex") = 9 / 16-9 / 8 + 18 = 279/16) #
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#COLOR (zelená) ("Vertex" -> (x, y) -> (- 3/8279/16) #