Superhrdina sa spustí z hornej časti budovy rýchlosťou 7,3 m / s pod uhlom 25 nad horizontálou. Ak je budova vysoká 17 m, ako ďaleko bude cestovať vodorovne pred dosiahnutím zeme? Aká je jeho posledná rýchlosť?

Superhrdina sa spustí z hornej časti budovy rýchlosťou 7,3 m / s pod uhlom 25 nad horizontálou. Ak je budova vysoká 17 m, ako ďaleko bude cestovať vodorovne pred dosiahnutím zeme? Aká je jeho posledná rýchlosť?
Anonim

Schéma tohto postupu bude vyzerať takto:

Čo by som urobil, je zoznam toho, čo viem. Zoberieme negatívne a ponechané ako pozitívne.

#h = "17 m" #

#vecv_i = "7,3 m / s" #

#veca_x = 0 #

#vecg = - "9,8 m / s" ^ 2 #

#Deltavecy =? #

#Deltavecx =? #

#vecv_f =? #

PRVÁ ČASŤ: ZNÍŽENIE

Čo by som urobil, je nájsť, kde vrchol je určiť # # Deltavecya potom pracovať v scenári voľného pádu. Všimnite si, že na vrchole #vecv_f = 0 # pretože osoba mení smer v dôsledku prevahy gravitácie pri znižovaní vertikálnej zložky rýchlosti cez nulu a do negatív.

Jedna rovnica zahŕňajúca # # Vecv_i, # # Vecv_fa # # Vecg je:

#hbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) #

kde hovoríme #vecv_ (fy) = 0 # na vrchole.

od tej doby #vecv_ (fy) ^ 2 <vecv_ (iy) ^ 2 # a #Deltavecy> 0 #, # Deltavecv_y ^ 2 <0 # a táto rovnica nás skutočne žiada, aby sme ju používali #g <0 #.

Pre časť 1:

#color (blue) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = farba (modrá) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g))> 0 #

kde #vecv_ (fy) = 0 # je konečná rýchlosť pre časť 1.

Pripomeňme, že vertikálna rýchlosť má a # # Sintheta komponent (nakreslite pravý trojuholník a získajte #sintheta = (vecv_ (y)) / (vecv) # Vzťah).

#color (zelená) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g)

Teraz, keď máme # # Deltavecy a to vieme # # Vecv_y zmeniť smer, môžeme predpokladať voľný pád vyskytuje.

celková výška pádu je #color (zelená) (h + Deltavecy) #, To je niečo, čo môžeme použiť pre časť 2.

dostávam # # Deltavecy byť o # "0.485 m" # a #h + Deltavecy # byť o #color (blue) ("17.485 m") #.

DRUHÁ ČASŤ: ZADARMO

Môžeme opäť liečiť # Y # nezávisle od. t #X# smer, pretože #veca_x = 0 #.

Na vrchole si spomínam #color (zelená) (vecv_ (iy) = 0) #, čo je počiatočná rýchlosť pre časť 2a bola sčasti konečnou rýchlosťou 1, Teraz môžeme použiť inú 2D kinematickú rovnicu. Nezabudnite, že celková výška nie je # # Deltavecy tu!

#hhff (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "freefall" ^ 2) + zrušiť (v_ (iy) t_ "freefall") ^ (0) #

Teraz môžeme len vyriešiť čas potrebný na to, aby sme narazili na zem z vrcholu.

#color (zelená) (t_ "freefall") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #

# = farba (zelená) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g)) / g)) #

a samozrejme, čas nie je samozrejme negatívny, takže môžeme ignorovať negatívnu odpoveď.

… a dostaneme sa tam.

TRETIA ČASŤ: RIEŠENIE HORIZONTÁLNEJ VZDIALENOSTI

Môžeme znovu použiť rovnakú kinematickú rovnicu ako tú, ktorú sme predtým skúmali. Jedna z vecí, o ktoré sme išli, je # # DELTAX, ktorý je:

#color (blue) (Deltax) = zrušiť (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #

A ako predtým, použiť trig vzťah, aby si #X# komponent (# # Costheta).

# = color (blue) (vecv_icostheta * t_ "celkový")> 0 #

kde #t_ "celkovej" # NIE to, čo sme dostali 2, ale bude obsahovať čas #t_ "skok" # od budovy k vrcholu letu a. t #t_ "voľný pád" # ktoré sme získali skôr.

#Deltay = 1 / 2vecg t_ "skok" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "skok" #

s #Deltay ~~ "0.485 m" #, Keď to vyriešime pomocou kvadratickej rovnice, prinieslo by to:

#t_ "skok" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |)) / (2 * 1 / 2vecg) #

# ~~ "0.3145 s" #

Zahrnúť čas získaný pre vrchol na zem a mali by ste sa dostať #color (modrá) ("2.20 s") # pre celý let. Zavolajme to #t_ "celkovej" #.

#t_ "celkovo" = t_ "skok" + t_ "voľný pád" #

Použitím #t_ "celkovej" #, Dostávam #color (blue) (Deltavecx ~~ "14,58 m") #.

ŠTVRTÁ ČASŤ: RIEŠENIE KONEČNEJ VELOCITY

Teraz to bude vyžadovať trochu viac myslenia. My to vieme #h = "17 m" # a máme # # DELTAX, Preto môžeme určiť uhol vzhľadom na horizontálny podklad.

#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #

#color (modrá) (theta '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #

Všimnite si, ako sme použili #h + Deltavecy # pretože sme vlastne skočili pred pádom a neskočili sme rovno dopredu. Takže uhol # # Theta zahŕňa # # DELTAX a celková výškaa vezmeme to rozsah celkovej výšky.

A konečne, pretože # # Vecv_x sa nezmenil celú dobu (ignorujeme odpor vzduchu tu):

#color (zelená) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= farba (zelená) (vecv_icostheta')> 0 #

kde # # Vecv_i je počiatočná rýchlosť z časti 1, Teraz potrebujeme len vedieť, čo #vecv_ (fy) # je čiastočne 2, Vráťte sa na začiatok, aby ste videli:

#vecv_ (fy) ^ 2 = zrušiť (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #

Preto sa to stáva:

#color (zelená) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #

Pamätajte, že sme definovali ako negatívny, takže # h + Deltay <0 #.

Dobre, sme tam NAJNOVŠIE. Sme požiadaní # # Vecv_f, Preto sme dokončiť pomocou Pytagorova veta.

# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #

#color (blue) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #

Celkovo možno povedať, #color (blue) (| vecv_f | ~~ "19,66 m / s") #.

A to by bolo všetko! Skontrolujte svoju odpoveď a povedzte mi, či to dopadlo.

Tu vel. projekcie, # V = 7.3ms ^ -1 #

uhlom. projekcie,# Alfa = 25 ^ 0 # nad horizontálne

Vertikálna zložka výstupku smerom nahor,# vsinalpha = 7.3 * sin25 ^ 0 = 7.3 * 0.42ms ^ -1 ~ ~ 3.07ms ^ -1 #

Budova je 17 metrov vysoká, čistý vertikálny posun dosahuje zem # H = -17 m # ako sa superhrdina premietal smerom nahor (zaujatý pozitívnym)

Ak sa za čas letu, t. J. Čas na dosiahnutie zeme, považuje čas T

potom pomocou vzorca #h = vsinalpha * t-1/2 * g * t ^ 2 # môžeme mať

# => - 17 = 3,07 * T-0,5 * 9,8 * T ^ 2 #

# => 4.9T ^ 2-3.07T-17 = 0 #

rozdelením oboch strán na 4.9 dostaneme

# => T ^ 2-0.63T-3,47 = 0 #

# => T = (0,63 + sqrt ((- 0,63) ^ 2-4 * 1 * (- 3,47))) / 2 ~~ 2.20s #

(záporný čas zahodený)

Hrdinovo horizontálne premiestnenie pred dosiahnutím zeme tak bude

# = T * vcosalpha = 2,20 ** 7.3cos (25 ^ 0) ~~ 14,56 #

Výpočet rýchlosti v čase dosiahnutia zeme

Vertikálna zložková rýchlosť v čase dosiahnutia zeme

# v_y ^ 2 = u ^ 2sin ^ 2pha + 2xx (-9.8) xx (-17) #

Opäť horizontálna zložka rýchlosti v čase dosiahnutia zeme

# => V_x = ucosalpha #

Výsledná rýchlosť v čase dosiahnutia zeme

# V_r = sqrt (v_x ^ 2 + v_y ^ 2) = sqrt (u ^ 2sin ^ 2alfa + u ^ 2cos ^ 2alfa-2xx9.8xx17) #

# => V_r = sqrt (u ^ 2 + 2xx9.8xx17) #

# => V_r = sqrt (7,3 ^ 2 + 2xx9.8xx17) = 19,66 "m / s" #

Smer # # V_r horizontálne# = Tan ^ -1 (v_y / v_x) #

# = Tan ^ -1 (sqrt (u ^ 2sin ^ 2alfa + 2xx (-9,8) xx (-17)) / (ucosalpha)) #

# = tan ^ -1 (sqrt (7.3 ^ 2sin ^ 2 25 + 2xx (-9.8) xx (-17)) / (7.3cos25)) #

# = 70.3 ^ @ -> "smerom dole s horizontálnou" #

Je to užitočné?