Schéma tohto postupu bude vyzerať takto:
Čo by som urobil, je zoznam toho, čo viem. Zoberieme negatívne a ponechané ako pozitívne.
#h = "17 m" #
#vecv_i = "7,3 m / s" #
#veca_x = 0 #
#vecg = - "9,8 m / s" ^ 2 #
#Deltavecy =? #
#Deltavecx =? #
#vecv_f =? #
PRVÁ ČASŤ: ZNÍŽENIE
Čo by som urobil, je nájsť, kde vrchol je určiť
Jedna rovnica zahŕňajúca
#hbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) # kde hovoríme
#vecv_ (fy) = 0 # na vrchole.
od tej doby
Pre časť 1:
#color (blue) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = farba (modrá) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g))> 0 # kde
#vecv_ (fy) = 0 # je konečná rýchlosť pre časť 1.
Pripomeňme, že vertikálna rýchlosť má a
#color (zelená) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g)
Teraz, keď máme
celková výška pádu je
dostávam
DRUHÁ ČASŤ: ZADARMO
Môžeme opäť liečiť
Na vrchole si spomínam
#hhff (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "freefall" ^ 2) + zrušiť (v_ (iy) t_ "freefall") ^ (0) #
Teraz môžeme len vyriešiť čas potrebný na to, aby sme narazili na zem z vrcholu.
#color (zelená) (t_ "freefall") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #
# = farba (zelená) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g)) / g)) # a samozrejme, čas nie je samozrejme negatívny, takže môžeme ignorovať negatívnu odpoveď.
… a dostaneme sa tam.
TRETIA ČASŤ: RIEŠENIE HORIZONTÁLNEJ VZDIALENOSTI
Môžeme znovu použiť rovnakú kinematickú rovnicu ako tú, ktorú sme predtým skúmali. Jedna z vecí, o ktoré sme išli, je
#color (blue) (Deltax) = zrušiť (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #
A ako predtým, použiť trig vzťah, aby si
# = color (blue) (vecv_icostheta * t_ "celkový")> 0 # kde
#t_ "celkovej" # NIE to, čo sme dostali 2, ale bude obsahovať čas#t_ "skok" # od budovy k vrcholu letu a. t#t_ "voľný pád" # ktoré sme získali skôr.
#Deltay = 1 / 2vecg t_ "skok" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "skok" #
s
#t_ "skok" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |)) / (2 * 1 / 2vecg) #
# ~~ "0.3145 s" #
Zahrnúť čas získaný pre vrchol na zem a mali by ste sa dostať
#t_ "celkovo" = t_ "skok" + t_ "voľný pád" #
Použitím
ŠTVRTÁ ČASŤ: RIEŠENIE KONEČNEJ VELOCITY
Teraz to bude vyžadovať trochu viac myslenia. My to vieme
#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #
#color (modrá) (theta '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #
Všimnite si, ako sme použili
A konečne, pretože
#color (zelená) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= farba (zelená) (vecv_icostheta')> 0 #
kde
#vecv_ (fy) ^ 2 = zrušiť (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #
Preto sa to stáva:
#color (zelená) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #
Pamätajte, že sme definovali ako negatívny, takže
Dobre, sme tam NAJNOVŠIE. Sme požiadaní
# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #
#color (blue) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #
Celkovo možno povedať,
A to by bolo všetko! Skontrolujte svoju odpoveď a povedzte mi, či to dopadlo.
Tu vel. projekcie,
uhlom. projekcie,
Vertikálna zložka výstupku smerom nahor,
Budova je 17 metrov vysoká, čistý vertikálny posun dosahuje zem
Ak sa za čas letu, t. J. Čas na dosiahnutie zeme, považuje čas T
potom pomocou vzorca
rozdelením oboch strán na 4.9 dostaneme
(záporný čas zahodený)
Hrdinovo horizontálne premiestnenie pred dosiahnutím zeme tak bude
Výpočet rýchlosti v čase dosiahnutia zeme
Vertikálna zložková rýchlosť v čase dosiahnutia zeme
Opäť horizontálna zložka rýchlosti v čase dosiahnutia zeme
Výsledná rýchlosť v čase dosiahnutia zeme
Smer
Je to užitočné?
Voda vytečie z obrátenej kužeľovej nádrže rýchlosťou 10 000 cm3 / min a súčasne sa voda čerpá do nádrže konštantnou rýchlosťou. Ak má nádrž výšku 6 m a priemer v hornej časti je 4 m a ak hladina vody stúpa rýchlosťou 20 cm / min, keď je výška vody 2 m, ako zistíte rýchlosť, ktorou sa voda čerpá do nádrže?
Nech V je objem vody v nádrži v cm ^ 3; nech h je hĺbka / výška vody v cm; a r je polomer povrchu vody (na vrchole) v cm. Pretože nádrž je obrátený kužeľ, tak je hmotnosť vody. Vzhľadom k tomu, že nádrž má výšku 6 ma polomer v hornej časti 2 m, podobné trojuholníky znamenajú, že frac {h} {r} = frac {6} {2} = 3 tak, že h = 3r. Objem invertovaného kužeľa vody je potom V = f {1} {3} r = {r} {3}. Teraz rozlišujeme obe strany s ohľadom na čas t (v minútach), aby sme získali frac {dV} {dt} = 3 pi r ^ {2} cdrac {dr} {dt} (v tomto sa používa pravidlo reťazc
Lopta sa valí z hornej časti schodiska horizontálne rýchlosťou 4,5 M za sekundu, každý krok je 0,2 M a 0,3 M široký, ak je 10 M na druhý štvorec, potom lopta zasiahne koncový krok Kde n sa rovná?
Berúc do úvahy, že tu n znamená počet schodov pokrytých počas nárazu do schodov. Takže výška n schodov bude 0,2n a horizontálna dĺžka 0,3n, takže máme projektil premietaný z výšky 0,2n horizontálne s rýchlosťou 4,5 ms ^ -1 a jeho rozsah pohybu je 0,3n Takže môžeme povedať, či to trvalo čas t na dosiahnutie konca n-tého schodiska, potom vzhľadom na vertikálny pohyb, s = 1/2 gt ^ 2 dostaneme, 0,2n = 1 / 2g t ^ 2 Vzhľadom k tomu, že g = 10ms ^ -1, t = sqrt ( (0.4n) / 10) A pozdĺž horizontálneho smeru, pomocou R = vt, môžeme zapísať 0,3n
Čiastočka sa premieta zo zeme rýchlosťou 80 m / s pod uhlom 30 ° s horizontálom od zeme. Aká je veľkosť priemernej rýchlosti častíc v časovom intervale t = 2s až t = 6s?
Pozrime sa na čas potrebný na dosiahnutie maximálnej výšky, to je, t = (u sin theta) / g Vzhľadom k tomu, u = 80ms ^ -1, theta = 30, t = 4,07 s To znamená, že v 6s to už začalo pohybom nadol. Takže vzostupný posun v 2s je, s = (u sin theta) * 2 -1/2 g (2) ^ 2 = 60,4 m a posun v 6s je s = (u sin theta) * 6 - 1/2 g ( 6) ^ 2 = 63,6 m Takže vertikálna disperzia v (6-2) = 4s je (63,6-60,4) = 3,2m a horizontálne posunutie v (6-2) = 4s je (u cos theta * 4) = 277,13m Takže, čistý posun je 4s je sqrt (3.2 ^ 2 + 277.13 ^ 2) = 277.15m So, priemerný velcoity = celkový posun / celkov