
Rýchlosť uzávierky s fotoaparátu sa mení inverzne ako štvorček nastavenia clony f. Keď f = 8, s = 125, ako vypočítate hodnotu s, keď f = 4?

S = 250 Ak sú dve premenné nepriamo úmerné, vynásobenie týchto dvoch premenných spolu by dalo konštantu bez ohľadu na to, ako tieto dve premenné zmeníte. To znamená, že: f_1s_1 = f_2s_2 Zapojte sa do hodnôt. Volajte s_2 s: (8) (125) = (4) (s) Vyriešte s: s = 250
Nech vektory A = (1,0, -3), B = (- 2,5,1) a C = (3,1,1), ako vypočítate (-A) + B-C?

(-6,4,3) Pri pridávaní vektorov jednoducho zadávate zodpovedajúce komponenty samostatne. Odčítanie vektorov je definované ako A-B = A + (- B), kde -B môže byť definované ako skalárne násobenie každej zložky -1. Takže v tomto prípade potom -A + B-C = (- 1-2-3,0 + 5-1,3 + 1-1) = (- 6,4,3)
Nech vektory A = (1,0, -3), B = (- 2,5,1) a C = (3,1,1), ako vypočítate A-B?

A - B = (3, -5, -4)> A - B = (1, 0, -3) - (-2, 5, 1) Na vykonanie tohto odčítania: pridajte / odpočítajte x-zložky vektorov , Podobne urobte to isté pre komponenty y a z. teda: A - B = [(1 - (- 2)], (0 - 5), (-3 - 1)] = (3, -5, -4)