
odpoveď:
Zmena polohy sa tiež nazýva posunutie. Je to vektorová veličina.
vysvetlenie:
daný
na
# T = 0 # ,# F = 15 # na
# T = 1 # ,# F = 10 # na
# T = 2 # ,# F = 5 # na
# T = 3 # ,# F = 0 # na
# T = 4 # ,# F = -5 #
Graf grafu je uvedený nižšie
My to vieme
#:. "Posunutie" = "Oblasť" Delta ABC + "Oblasť" Delta CDE #
# => "Posunutie" = 1 / 2xx3xx15 + 1 / 2xx (-5) xx1 #
# => "Posunutie" = 22,5-2,5 = 20 cm #
Pozičný vektor A má karteziánske súradnice (20,30,50). Vektor polohy B má karteziánske súradnice (10,40,90). Aké sú súradnice vektora polohy A + B?

<30, 70, 140> When adding vectors, simply add the coordinates. A+B=<20, 30, 50> + <10, 40, 90> =<20+10, 30+40, 50+90> = <30, 70, 140>
Rýchlosť častíc pohybujúcich sa pozdĺž osi x je daná ako v = x ^ 2 - 5x + 4 (vm / s), kde x označuje súradnicu x častíc v metroch. Nájdite veľkosť zrýchlenia častice, keď je rýchlosť častíc nulová?

A Daná rýchlosť v = x ^ 2 5x + 4 Zrýchlenie a - = (dv) / dt: .a = d / dt (x ^ 2 5x + 4) => a = (2x (dx) / dt 5 (dx) / dt) Vieme tiež, že (dx) / dt- = v => a = (2x 5) v pri v = 0 nad rovnicou sa stáva a = 0
Mária maľovala štyri z ôsmich rovnakých častí modrej tabule. Jared maľoval dve zo štyroch rovnakých častí plagátovej dosky rovnakej veľkosti. Napíšte zlomky, aby ste ukázali, ktorá časť posterboardu každá osoba maľovala?

1/2 a 1/2 Mary maľovala štyri z ôsmich častí plagátu, alebo 4/8. Zjednodušené je to 1/2. Jared maľoval dve zo štyroch častí plagátu alebo 2/4. Zjednodušené je to 1/2.