Tangenciálna rýchlosť (ako rýchlo sa časť pohybuje) je daná:
# V # = tangenciálna rýchlosť (# Ms ^ -1 # )# R # = vzdialenosť medzi bodom a stredom otáčania (# M # )# Omega # = uhlová rýchlosť (# Rad # # S ^ -1 # )
Aby sme to objasnili, hovoríme
Ak zavoláme počiatočnú dĺžku
Ak sa však vzdialenosť zníži na polovicu:
Teraz vieme, že čím ďalej je hrot z ruky, tým rýchlejšie to ide.
Kvôli zachovaniu hybnosti, ak je počiatočná hybnosť netopiera vyššia, musí byť posledná hybnosť lopty vyššia (a záporná, ale pokiaľ ide o rýchlosť, bude rýchlejšia), za predpokladu, že posledná hybnosť netopiera a počiatočná hybnosť lopty zostane konštantná.
'L sa mení spoločne ako druhá odmocnina b, a L = 72, keď a = 8 a b = 9. Nájdite L, keď a = 1/2 a b = 36? Y sa mení spoločne ako kocka x a druhá odmocnina w a Y = 128, keď x = 2 a w = 16. Nájdite Y, keď x = 1/2 a w = 64?
L = 9 "a" y = 4> "počiatočné vyhlásenie je" Lpropasqrtb "pre konverziu na rovnicu vynásobenú k konštantou" "variácie" rArrL = kasqrtb ", ak chcete nájsť k použiť zadané podmienky" L = 72 ", keď "a = 8" a "b = 9 L = kasqrtbrArrk = L / (asqrtb) = 72 / (8xxsqrt9) = 72/24 = 3" rovnica je "farba (červená) (bar (ul (| farba (biela) ( 2/2) farba (čierna) (L = 3asqrtb) farba (biela) (2/2) |)) "keď" a = 1/2 "a" b = 36 "L = 3xx1 / 2xxsqrt36 = 3xx1 / 2xx6 = 9 farba (modrá) "----
Experimentálna pravdepodobnosť, že Kristen zasiahne loptu, keď je na pálke, je 3/5. Ak je v sezóne 80 krát, koľkokrát môže Kristen zasiahnuť loptu?
48 krát Počet opakovaní, v ktorých sa očakáva, že zasiahne loptu = P krát "Celkový počet časov"> 3/5 krát 80 = 3 / zrušiť5 krát zrušiť80 ^ 16 = 3 krát 16 = 48 krát
Vyhodíte loptu do vzduchu z výšky 5 stôp rýchlosti lopty je 30 stôp za sekundu. Môžete chytiť loptu 6 stôp od zeme. Ako používať model 6 = -16t ^ 2 + 30t + 5 aby ste zistili, ako dlho bol lopta vo vzduchu?
T ~ ~ 1,84 sekúnd Sme požiadaní, aby sme zistili celkový čas t lopty vo vzduchu. V podstate sa teda rieši t v rovnici 6 = -16t ^ 2 + 30t + 5. Na vyriešenie t prepíšeme vyššie uvedenú rovnicu tak, že ju nastavíme na nulu, pretože 0 predstavuje výšku. Výška nula znamená, že lopta je na zemi. Môžeme to urobiť odčítaním 6 z oboch strán 6cancel (farba (červená) (- 6)) = - 16t ^ 2 + 30t + 5color (červená) (- 6) 0 = -16t ^ 2 + 30t-1 Vyriešiť t musíme použiť kvadratický vzorec: x = (-b pm sqrt (b ^ 2-4ac)) / (2a) kde a = -16, b = 30, c = -1 So ...