Poloha objektu pohybujúceho sa pozdĺž priamky je daná p (t) = cos (t / pi / 3) +1. Aká je rýchlosť objektu pri t = (2pi) / 4?
V ((2pi) / 4) = -1/2 Vzhľadom k tomu, že rovnica uvedená pre polohu je známa, môžeme určiť rovnicu pre rýchlosť objektu diferencovaním danej rovnice: v (t) = d / dt p ( t) = -sin (t-pi / 3) zasunutie v bode, v ktorom chceme vedieť rýchlosť: v ((2pi) / 4) = -sin ((2pi) / 4-pi / 3) = -sin ( pi / 6) = -1/2 Technicky je možné konštatovať, že rýchlosť objektu je v skutočnosti 1/2, pretože rýchlosť je bez smeru, ale ja som sa rozhodol opustiť značku.
Poloha objektu pohybujúceho sa pozdĺž priamky je daná p (t) = cos (t / pi / 3) +2. Aká je rýchlosť objektu pri t = (2pi) / 4?
0,5 jednotiek / sv (t) = (dp) / (dt) = d / (dt) cos (t-pi / 3) +2 = -sin (t-pi / 3) Pri t = (2pi) / 4, v (t) = -sin ((2pi) / 4-pi / 3) = -sin (pi / 6) = -0,5
Riešenie pre špecifickú premennú h S = 2pi * rh + 2pi * r ^ 2?
H = S / (pir) -r> "jeden spôsob je ako je znázornené. Existujú aj iné prístupy" S = 2pirh + 2pir ^ 2 "zvrátia rovnicu na miesto h na ľavej strane" 2pirh + 2pir ^ 2 = S " out a "color (blue)" spoločný faktor "2pir 2pir (h + r) = S" rozdeliť obe strany "2pir (zrušiť (2pir) (h + r)) / zrušiť (2pir) = S / (2pir) rArrh + r = S / (2pir) "odčíta r z oboch strán" hcancel (+ r) zrušiť (-r) = S / (2pir) -r rArrh = S / (2pir) -r