odpoveď:
Predpokladajme, že kinetická energia sa zvyšuje konštantnou rýchlosťou. Po 2s by bol impulz na objekt
vysvetlenie:
Impulz vyvíjaný na objekt sa rovná zmene v jeho hybnosti
Pôvodná kinetická energia objektu je 72 J, takže
Ak chcete nájsť impulz na objekte v 2s, musíme nájsť rýchlosť objektu,
Hovoríme, že kinetická energia sa neustále mení. Kinetická energia sa mení o
To znamená, že kinetická energia sa mení rýchlosťou:
Za dve sekundy sa kinetická energia zvýši o
Preto pri 2s je kinetická energia
Teraz sa musíme uistiť
náhradka
Kinetická energia objektu s hmotnosťou 1 kg sa neustále mení z 243 J na 658 J počas 9 s. Aký je impulz na objekt na 3 s?
Musíte si uvedomiť, že kľúčové slová sú "neustále sa meniace". Potom použite kinetickú energiu a definície impulzov. Odpoveď je: J = 5,57 kg * m / s Impulz sa rovná zmene hybnosti: J = Δp = m * u_2-m * u_1 Chýbajú však rýchlosti. Neustále sa meniace znamená, že sa mení "stabilne". Týmto spôsobom môžeme predpokladať, že rýchlosť zmeny kinetickej energie K vzhľadom na čas je konštantná: (ΔK) / (Δt) = (658-243) /9=46.1 J / s Takže pre každú sekundu objekt získava 46,1 joulov. Po dobu troch sekú
Kinetická energia objektu s hmotnosťou 2 kg sa neustále mení z 32 J na 84 J počas 4 s. Aký je impulz na objekt na 1 s?
F * Delta t = 2,1 "" N * s tan teta = (84-32) / 4 tan teta = 52/4 = 13 E = 1/2 x m * v ^ 2 "" v ^ 2 = (2E ) / m ";" v = sqrt ((2E) / m) "; v = sqrtE t = 0" "E = 32J" "v = 5,66m / st = 1" "E = 32 + 13 = 45J "= v = 6,71m / st = 2" "E = 45 + 13 = 58J" "v = 7,62m / st = 3" "E = 58 + 13 = 71J" "v = 8,43m / st = 4 "" E = 71 + 13 = 84J "" v = 9,17m / s "impulz pre t = 1" F * Delta t = m (v (1) -v (0)) F * Delta t = 2 ( 6,71-5,66) F * Delta t = 2 x 1,05 F * Delta t = 2,1 "" N * s
Kinetická energia objektu s hmotnosťou 2 kg sa neustále mení z 8 J na 136 J počas 4 s. Aký je impulz na objekt na 1 s?
Vec J_ (0 až 1) = 4 (sqrt (10) - sqrt (2)) hat p N s Myslím, že vo formulácii tejto otázky je niečo nesprávne. S Impulzom definovaným ako vec J = int_ (t = a) ^ b vec F (t) d = int_ (t = a) ^ b vec dot p (t) dt = vec p (b) - vec p (a) ) potom Impulz na objekte pri t = 1 je vec vec J = int_ (t = 1) ^ 1 vec F (t) dt = vec p (1) - vec p (1) = 0 Môže to byť, že chcete celkový impulz aplikovaný na t v [0,1] ktorý je vec vec j = int_ (t = 0) ^ 1 vec F (t) dt = vec p (1) - vec p (0) hviezda qquad poznamenávame, že ak je rýchlosť zmeny kinetickej energie T konštantná, tj: